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航海王热血航线:最强SS卡鹰眼米霍克上线!全方位速成攻略首发

时间:2021-05-01 13:46:35  来源:三六软件园  作者:佚名

前言:

航海王热血航线》(以下简称热血航线)作为一款经典漫改IP手游,在经历了大半年的内测之后,终于也是于最近正式的开启了自己的公测,不负广大漫迷的期待,热血航线的公测可以说是非常火爆的,最近玩了热血航线的玩家们也都知道,热血航线里公测时一共开放了四张SS卡,分别是艾斯、艾尼路、鳄鱼以及黑足山智,今天才上线第五张SS卡,也就是最强剑客米霍克,由于这个角色在动画中本就有着很高的热度,并且其SS的评级也决定了其强度不会太低,所以今天米霍克的限时活动一上线,便成了玩家们讨论的热门话题。

当然,由于其今天刚上线,拥有的玩家并不多(主要也是大部分玩家高级召唤券和金果都用完了的缘故),虽然玩家都急于获得,但大多也都是因为其帅气的外表和霸气的名号,对于这个伙伴本身的强度并不算太了解,在这里,我们也是对这位新上线且人气爆棚的SS评级卡做一个深度且全方位的解析。

这次有关米霍克的解析主要分为四个方面:

1.米霍克技能机制详解

2.米霍克整体强度分析

3.PVE快速养成攻略

4.PVP竞技场战斗技巧

一、米霍克技能机制详解

米霍克作为热血航线里的SS评级卡,其技能强度肯定是不俗的,伤害也非常高,但在伤害奇高的情况下也存在着很多不足,定位主要是强力AOE输出,连击能力强悍,在这一点上,和另一张T0级的SS卡艾尼路是差不多的,至于他的缺点,相信等我们分析完技能之后就能很清楚的了解了。

1:普攻

在热血航线里,SS评级卡的普攻伤害以及效果都是非常强悍的,米霍克也不例外,米霍克的普攻分为五段攻击,前两段攻击是挥刀平砍,范围较广,第三段攻击是挽一段刀花,有多段攻击效果,同样也是范围伤害,第四段可以看成是第五段的前摇动作,第五段是最后一击,会向前发出一道剑气并将敌人击飞,在普攻连击十次后强化一二技能形态。

点评:普攻是我们平常用得最多的输出形式,在技能CD期的时候是需要普攻来进行连招的,不管PVP还是PVE都是这个核心,米霍克的普攻效果比起其他伙伴来说更是核心,也是米霍克连击能力强悍的根本,他的普攻效果可能并不是所有卡里最强悍的,但普攻衔接技能的连击能力肯定不弱于艾尼路,是其爆发伤害的根本。

2:一技能(夜·一斩)

几乎所有SS卡的普通技能都会分为两段,米霍克也不例外。米霍克的一技能是向面对方向发射出一道剑气,在命中敌人时造成多段伤害并产生击退效果,并且可以激活一技能二段瞬挑,瞬移到敌人面前将敌人挑飞。

3:二技能(缭乱狂斩)

米霍克二技能也是两段,第一段是向前翻滚并连续挥刀,在二技能一段命中后即可激活二技能二段飓风斩,向目标反向劈出一道旋风,造成持续的多段伤害并且能延长敌人滞空被控的时间,可以完美衔接米霍克的5段普攻和两段一技能,方便后续连招,同时也是不错的起手技能。

4:奥义技(蓄力斩)

米霍克蓄力(霸体状态不可被打断)后向前发出一道横斩,范围非常广且释放速度也快,一般用于连招将敌人滞空后衔接,特殊情况下也可以用于先手,敌人一旦滞空或者用完多段闪避,其广阔的技能范围能让其命中率为百分之百。

5:究极奥义技(致命刀光)

米霍克的究极奥义致命刀光能够对周围敌人造成大范围的伤害,类似于艾斯的究极奥义,建议在近距离打完连招后收尾使用,配合米霍克强大的连招能力以及控制能力能打出很高的范围伤害,一般使用完究极奥义后无法再接技能。

6:激斗技一(浮空坠)

米霍克向空中跃起然后俯冲向敌人,造成小范围的伤害,建议在PVP时跟进连招使用,米霍克大量技能都会击退敌人或者击飞敌人,浮空坠就是米霍克除了闪避外跟进连招的最好选择。

7:激斗技二(跳空横扫)

米霍克向前挑击并发射出一道刀光,同时自己向后退,这个技能的弹道很慢,很难击中敌人,不太适合在连招中穿插(近距离配合连招也可),不太适合PVP中使用,但是却是PVE神技,范围大群怪效率高,并且后退也能使自己规避一些不必要的伤害(比如BOSS的近身蓄力技能),适合PVE佩带。

8:友情技(夜·二斩)

米霍克的友情技在友方伙伴释放时,会召唤米霍克进场向前方发出两道交叉的剑光,剑光弹道速度虽然比较慢,但是伤害极高,能够帮友方伙伴打出打量的伤害,但是作用相对其他友情技来说不是很大。

技能整体评级:单看单技能强度以及技能之间的联合性,我们会觉得这张SS卡强到离谱,大量大范围的AOE伤害适合群小怪,也就对应着PVE强度高,连击能力强且控制多,就比较适合PVP竞技场以及和BOSS的一对一单挑,那PVP强度也就很高,按理说应该是双T0级的存在,但是当我们对他进行完全的强度分析之后就能知道,米霍克确实有着对应的强度等级,甚至我认为他都是一个技属性的艾尼路,但是他的短板还是非常明显的。

二、米霍克整体强度分析

在热血航线里,我们分析一个角色是不是处于T0等级,一定是多方面得出的结果,在上面我们也说到了,米霍克的技能其实非常像艾尼路,同样的延迟霸体大招,同样的大量的AOE伤害,同样的超强连击能力,这不就是活脱脱的一个技属性版本的艾尼路吗?所以说我们把他朝着艾尼路的方向分析,就能大致地知道他的强度了。

PVE方面:

在PVE方面,我们分为两个板块,一个是群怪能力,一个是单挑BOSS能力,群怪能力方面,米霍克绝对没得说,感觉就像是为副本量身定制的,但其实说回来,米霍克大部分的技能伤害都是单方向的或者小范围的AOE,当小怪分散的时候,他的群怪效率明显不能达到最佳,所以说并不能说他是群怪能力最强的,要知道PVE是和养成息息相关的,满星的A评级佐罗照样清怪猛,比米霍克要容易养成得多。

再一个就是单挑BOSS的能力,米霍克没有抓取技,除了奥义的霸体效果也没有霸体技能,也就是说破BOSS的盾是很不容易的,因此他打BOSS的能力并不算强,举个例子罗宾也有很强的群怪能力,但是你并不能说她PVE能力强,兴许碰到个BOSS你能被他带着盾打掉半管血,单挑能力黑足山智算强吧?但是你火足效果没叠满(有火足效果可以无视BOSS的霸体盾)的时候你破个BOSS的盾得先被BOSS虐两个来回,所以综上来看,米霍克的PVE能力我只能说是中等偏上。

PVP方面:

在PVP方面我们也看两个层面,一个是起手技的稳定度,一个是连击Combo能力,什么是起手技的稳定度?就是你有多大概率先发制人拿到先手权,这个方向来讲,米霍克的起手技可比其他几个SS卡稳定多了,一二技能都可以起手,且范围足够大,对比起黑足山智和艾斯来可太明显了,甚至比艾尼路都强势一些,一技能远程击退接挑飞,二技能击退接飓风,先手能力不要太强。

再来说说连击Combo能力,普攻五段和一二技能及其二段都能无缝连接,伤害又高,除了一手反击技能反制外,基本上你很难去打断他的连招,被连到基本上你就得想下一位伙伴该怎么打他了(当然这是夸张的说法),为什么米霍克Combo能力如此强劲?因为他普攻和一二技能每一段收尾都带控制,奥义和究极奥义用来收尾伤害又奇高,这是其强势之处,所以总的来看,我觉得米霍克的PVP能力是远高于他的PVE能力的。

同属性竞争程度:

为什么要谈这个?那是因为技属性太多PVE的强者了,每一个技能Combo能力都不弱,刷本能力也不弱,比如艾斯、领航员奈美,甚至是佐罗(容易升星)都能成为他的竞争对手,而我们的养成资源又是有限的,每一个属性一个主战一个副战一个备用,三个伙伴打PVE就足够了,一般我们主号抽到米霍克也是在上面的阵型完成之后了,也没有大量资源来培养他(当然你非得要培养SS不可那也没辙),我觉得有是得有,但只用来打PVP好一些,不需要强制培养,有足够的资源也可以优先升级成主战,但是在技属性伙伴竞争压力大的情况下,我觉得是没有必要的,毕竟米霍克的PVP能力要大于PVE能力,当然,如果你不是艾斯主战的话,还是提拔一下米霍克吧。

而再说到和米霍克极像的艾尼路,为什么艾尼路的热度这么高?因为艾尼路确实是PVP和PVE双路T0级别的存在,然后还有一个主要的原因,那就是心属性能作为主战的真的不多,狙击王其实在PVP、PVE双端表现还算可以,但是并不是顶级,所以大部分玩家的思路都是等艾尼路拿艾尼路当心属性的主战,另外提一句,黑足山智强确实是强,但是需要操作PVE能力也弱,但就算会玩也体现在打单体BOSS和PVP的强度上。

所以综上,我觉得玩家们对于米霍克的看法还需要中立一点(虽然确实长得帅热度也高),如果获得了,就要注意资源的分配,以免后期主战的培养停滞,拿来打PVP既能体验世界第一剑豪的快感又能不耽误PVE阵容培养,两全其美,如果没有获得,也不要用金果去强制抽,金果留着还是有大用的(可以弄毕业套卡或者卡片升星),当然如果你有的是钱,那当我上面所有都没说,我们直接进入下一个环节。

三、米霍克PVE快速养成攻略

其实对于热血航线的PVE养成,想必大家在经过一周的畅玩时间之后已经有自己的一套方案了,并且PVE养成本身并不复杂,但是在这里面有一些注意事项还是得提醒提醒大家,以方便玩家更快的速成PVE,尽快将米霍克提拔成主战力之一。

1.提前预留主战PVE养成材料

这不仅仅是针对米霍克而言,其实是针对所有属性的主战而言,因为热血航线里强度是一个比较硬的标准,哪些伙伴的PVE强度够高值得培养,哪些伙伴的PVE强度一般或者仅PVP强力,不适合PVE养成,这些你都是要清楚的,比如心属性里,艾尼路是必须的主战,那么在你没有抽到艾尼路之前,攒金果攒升级材料攒卡片是必须要做的事情,每天的体力在升级空档期时全部去刷寻宝之旅刷主战的材料,也顺便积攒经验。

为什么要摆在第一位讲这一点,因为我看见太多的玩家为了提升整体战力而去将材料浪费在压根没必要养的角色上了,比如像罗宾这样的角色,虽然是S评级,也有群刷能力,但是打BOSS效率贼低(后期BOSS全是霸体盾),连BOSS霸体盾都破不了,给材料给她干嘛呢?罗宾的PVP能力远比PVE要强,而PVP只要拥有角色就够了,这是需要谨记的,因为你会发现到了后期,你的材料每个属性养三个伙伴都很困难。

2.三种卡片的选择

首先是战意卡,战意卡的选择上,主战的过渡卡一定要是紫色套卡以上,副战的过渡卡要是蓝色套卡以上,而对于米霍克来说,前期在战意卡的选择上,套装属性增加百分比攻击力的优先级要比增加百分比暴击率的优先级要高,因为能给角色带来更直观的属性提升,并且本身米霍克也很依赖于普攻,所以是选择【来一决胜负】套卡要比【来一战吧】套卡战力提升更明显一点,当然,由于这两套卡在成三件套时第三个属性都是增加百分比生命值,所以在等卡的时候,如果都是两张卡也选择增加攻击力的。

至于后期的橙卡毕业卡选择,暴击率就要比攻击力来得更重要了,选择橙卡套装【到海盗的巅峰来】就会比橙卡套装【世界最强剑士】要好一些,当然到了后期毕业的时候,由于橙卡的稀缺性,哪套卡先集齐就给主战哪套卡是最好的。战意卡的优选顺序就是先看品质,再看星级,最后看增强属性,“品高一级压死卡”,一星的紫卡永远要比两星的蓝卡加的属性更高,后面的是同理。

然后就是激斗卡和究极奥义卡,对于这两类卡来说,只看品质,因为高品质卡比低品质卡多的不仅仅是高额的属性,而是对应卡片技能的强化程度,这个技能强化程度对角色来说是一个非常巨大的提升,特别是对于米霍克这种依赖卡片属性增加伤害和技能刷本的角色。特别要说明一点,不管是战意卡、激斗卡还是究极奥义卡,如果不是战力实在不够刷本了,千万不要把蓝卡升星了,非常浪费卡片升级资源,紫卡升星后主战淘汰了副战还能用,但蓝卡是注定要淘汰的,浪费太多升级资源会导致后面主战的高阶卡很难升星,影响主战的培养。

3.伙伴好感度培养

培养伙伴的好感度可以获得激斗卡和究极奥义卡,前期先将主战的好感度升到6级,拿到蓝色的双技能卡过渡,中期需要满上12级,拿到紫色的双技能卡过渡,SS评级的伙伴是无法通过好感度来获得橙色的技能卡的,这是一个极速拿到伙伴双技能卡的渠道,中间如果通过其他的渠道获得更高品阶的技能卡就换掉,到后期一定要点到15级,拿到伙伴的百分比属性提升,至于16级的三级友情技没必要硬拿,大多情况都不会带米霍克的(毕竟是主战),刷一些日常周常副本也是主要看战力。

总的来说,PVE角色培养,资源留齐是关键,不仅是米霍克,任何主战都需要,毕竟在一般情况下我们都是拿SS卡作为主战,为什么要分为上面三个层面讲,我举一个例子,我现在技属性的过渡伙伴是佐罗,等一手艾斯或者米霍克,我就要先备齐艾斯或者米霍克的升级资源,然后顺带着养战意卡给佐罗先使用,由于佐罗是副战或者备用,我们佐罗好感度顶多只升到6级,等主战伙伴一来,直接升级材料觉醒材料拉满,把战意套卡下下来给主战使用,然后再用储存的料理去提升他的好感度,让主战能够极速提升战力,这就是PVE快速养成的关键。

四、米霍克PVP战斗技巧

友情技的选择:

在进入竞技场前,我们都需要为出场的伙伴选择助战技能,不同的助战技能有不同的作用,并且可以在任何时候释放,也能被称为反制技,对于米霍克来讲,我认为是控制技>反击技>伤害技,米霍克由于技能强度足够且技能衔接度高,伤害肯定是不缺的,一套能把别人连到死,但是反过来,米霍克要是被别人连到了也一点办法都没有,自身霸体技能有明显不足(霸体不是小技能),所以就需要助战技能反制。

友情技是控制的米霍克应该优先考虑,目的就是在自己被敌方技能连到之后能够控制住对手,等起身能够掌握主动权后反手连招回去,比如薇薇的友情技就是一个很好的控制技能,但是范围很小要注意释放时机,第二选择就是反击技,比如路飞的友情技、佐罗的友情技都是很好的反击技能,但是反击后只能终止对面的连招,不能及时反打(因为反击后对方是倒地状态),如果没有压住对面的起身,可能又会面对重新被连的情况,最后才是伤害技,比如艾尼路的友情技,一般是在打远程的时候携带,比如像狙击王、罗宾这类远程能手,让对方陷入被击中状态。

战斗时的连招:

我推荐的连招顺序是:一技能起手命中+一技能二段挑飞+5段普攻*2+奥义+二技能一段+二技能二段持续击飞(+激斗技+究极奥义)。一技能两段非常适合用来远距离起手然后近身,中间穿插普攻是因为米霍克的10段普攻后能强化后续的二技能两段伤害,简化就是一技能二技能中间穿插普攻,如果没时间可以直接插奥义技能,反正不缺伤害,至于后面的激斗技和究极奥义之所以打上括号,是因为二技能二段的飓风很容易使敌方陷入倒地状态,这时候对方是有无敌效果的,如果飓风没有打出无敌效果可以用激斗技追加连招,然后究极奥义收尾。

战斗时的注意事项:

第一个是奥义的使用时机,在PVP的时候,奥义千万不要急着用来补伤害,要知道米霍克就这一个反制技能,我们是需要利用自己的连击能力来取胜的,而敌方也一般了解我们的意图,会用友情技来进行反制,中断我们的连招,所以我们在释放奥义时的霸体效果要用来挡敌人的反击,在打出伤害的同时防止我们连招中断,更好的发挥出我们PVP的强势能力。

第二个是起手技能的命中问题,在我们上面介绍的连招中,是用一技能起手然后接一技能二段挑飞来开启我们的连招,但是一技能是一个弹道技能,很容易被敌方闪躲规避掉,所以在敌方用了闪避之后,我们可以直接闪到敌方身前位置用二技能再起手,接二技能二段的持续控制打出Combo,我们的起手技能是很多的,不要呆板的用一技能打先手。

第三个注意点是我们远程消耗技能是比较多的,在对待远程能力比较强的敌人时,不要急着近身给别人打连招,可以先用远程技能试探,找机会近身连招,远程角色一旦近身除了用反击技能拿我们是毫无办法的,注意规避和找到起手机会是打远程角色的要点。

总结:

总的来说,米霍克的强度的确符合其SS评级,但是其PVP能力要比PVE能力更强一些,所以如果有艾斯、领航员奈美等技属性的角色作为主战的话,没必要非去培养,本来抽取米霍克就会耗费大量的金果了,去竞技场发挥其长处是最好的选择,米霍克现在也确实是PVP竞技场的T0角色,本身伙伴的强度就高,再加上上面的PVP技巧,相信一定会让你在竞技场上分如鱼得水。

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